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​网页游戏那么多可玩性到底如何?真的只是打发时间吗?

网页游戏种类和受众都挺多,其可玩性到底如何呢?有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,还出现了一种游戏方式——页游。页游很久以前也已经有了,甚至比手游还早一些,但是最火的还是这几年。但是页游的品质我们也看到了,?#31181;?#28389;造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,但是就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?

大多数网页游戏给人的感觉就是,画质差,广告是五毛特效,宣传时很火爆,进游戏时却成渣。虽然有那么多的缺点,但是依旧有那么多人在玩,最多的就是传奇类的游戏了。很多70后80后都是玩的网页游戏,?#36824;?#37117;是寄托于情?#24120;?#20026;此不惜重金砸下,以此来获得快感。除此之外,玩射击类网页游戏的人也有一大把,?#36824;?#24456;多都是小学生和一些来尝鲜的人罢了。

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比如7K7K和4399小游戏的极地求生,他们号称可以媲美端游,我也去玩了几把,某些方面确实要比一些端游吃鸡要好,比如光荣使命,CF的吃鸡模式。这类网页游戏就是内存小,玩起来方便简单,但是所需要的配置也不低,这是通病。而比较受期待的就是CF页游,虽然还处于内侧阶段,但是其画质和玩法甚至比端游还要出色。?#36824;?#22826;卡了,不知道以后会不会好好优化。

我们不得不说,页游的可玩性还是有的,推图、MOBA推塔、砍BOSS、FPS游戏打枪,现在的页游只有你想不到的没有你玩不到的。想MOBA可以玩一下创世联盟、英魂之刃;砍BOSS就是最经典的传奇系;FPS打枪生死狙击、创世兵魂...

只要你想在页游上玩的,基本上都能找到对应的产品。现在的页游游戏市场来讲,玩家的选择性实在是太多了。同样,我们抛开游戏氪金程度,单看游戏玩法,还是可以极大程度满足各类玩家需求的。那么我们话又说回来,因为氪金是页游通病,不稍微花一点钱然后还想玩好页游也是不存在的。要说真正的可玩性还是没有端游或者手游好玩的,网页游戏给我的感觉就是打发时间罢了。